Witcher 4’e Baldur’s Gate 3’ten Bomba Transfer!

Witcher 4’e Baldur’s Gate 3’ten Bomba Transfer!

Kaan Ülgen tarafından ·
Aralık 3, 2025

RPG dünyasının iki devini aynı cümlede geçirmek bile heyecan katsayımızı artırmaya yetiyor. Bir yanda 2023’ü kasıp kavuran, sıra tabanlı stratejiye mesafeli olan Türk oyuncuları bile kendine aşık eden Baldur’s Gate 3, diğer yanda ise hepimizin gönlünde taht kuran Rivialı Geralt’ın mirasını devralacak olan The Witcher 4. CD Projekt RED, yeni efsanesi için kadrosunu güçlendirmeye devam ediyor ve bu seferki transfer, beklentileri arşa çıkaracak cinsten.

Baldur’s Gate 3’ün Sinematik Büyüsü Witcher Evrenine Taşınıyor

Baldur’s Gate 3 denilince aklımıza sadece zarlar ve zorlu seçimler gelmiyor; karakterlerin mimikleri, o epik ara sahneler ve hikaye anlatımındaki sinematik derinlik de oyunun başarısındaki en büyük pay sahiplerinden biriydi. İşte bu görsel şölenin arkasındaki kilit isimlerden biri olan Kıdemli Sinematik Sanatçısı Felix Pedulla, Larian Studios’taki altı yıllık macerasını sonlandırdı ve rotasını Polonya’ya çevirdi.

Pedulla, LinkedIn üzerinden yaptığı samimi paylaşımda durumu harika bir metaforla özetliyor: “Baldur’s Gate zarlarımı Polonya çeliğiyle takas etme ve destansı ara sahneler yaratmak için işe koyulma zamanı.” Bu cümle bile CD Projekt RED’in mutfağında nelerin piştiğine dair bize ipuçları veriyor. Pedulla artık The Witcher 4 (ve muhtemelen Cyberpunk evreninin devam oyunu) için Kıdemli Sinematik Tasarımcı olarak ter dökecek.

Rüya Takım Kuruluyor: CDPR’ın Yıldızlar Geçidi

CD Projekt RED, The Witcher 4 sürecinde işi şansa bırakmıyor gibi görünüyor. Hatırlarsanız geçtiğimiz ay da Kingdom Come: Deliverance 2 ekibinden önemli bir ismi, Kıdemli Görev Tasarımcısı olarak bünyelerine katmışlardı. Stüdyo, son yılların en başarılı RPG oyunlarından “yıldız transferleri” yaparak adeta bir rüya takım kuruyor.

Felix Pedulla’nın katılımı, özellikle Ciri’nin hikayesini (veya ana karakter kim olacaksa) deneyimlerken göreceğimiz sinematik kalitenin, Larian Studios’un o “büyülü” dokunuşuyla harmanlanacağı anlamına geliyor. Pedulla, eski ekibiyle “gerçek bir sihir yarattıklarını” belirtiyor ve şimdi bu sihri Unreal Engine 5’in gücüyle Witcher evrenine taşıyacak olması, biz oyuncular için harika bir haber.

The Witcher 4 Hakkında En Çok Merak Edilenler

Bu transfer haberiyle birlikte aklımızdaki sorular da yeniden canlandı. Türkiye’deki Witcher hayranlarının en sık sorduğu soruları ve mevcut durumu sizler için derledik.

The Witcher 4 ne zaman çıkacak?

Proje, 2024’ün sonlarında “tam ölçekli prodüksiyon” aşamasına geçti. Bu, geliştirme sürecinin en yoğun kısmının yeni başladığı anlamına geliyor. CD Projekt RED acele etmiyor, bu yüzden oyunu yakın zamanda beklemek hayalperestlik olur. Tahminler ve stüdyonun yeni üçleme planı, önümüzde hala uzun bir yol olduğunu gösteriyor.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 ile mi yapılıyor?

Evet, stüdyo kendi motoru REDengine yerine bu sefer Unreal Engine 5 kullanıyor. Felix Pedulla gibi sinematik ustalarının bu motorla neler yapabileceğini düşünmek bile heyecan verici.

Yeni oyunda Geralt olacak mı?

Geralt’ın hikayesi teknik olarak bitti ancak yan karakter veya mentor olarak görünme ihtimali her zaman masada. Ancak Pedulla’nın “yeni destansı sahneler” vurgusu, odak noktasının yepyeni bir macera ve muhtemelen Ciri veya farklı bir Witcher okulu (Vaşak Okulu teorileri gibi) üzerinde olacağını işaret ediyor.

Bekleyiş Uzun Ama Umutlu

CD Projekt RED’in önümüzdeki The Game Awards 2025 gibi etkinliklerde The Witcher 4 ile ilgili büyük bir gösterim yapması beklenmiyor. Stüdyo şu an tamamen üretime odaklanmış durumda. Altı yıllık bir periyot içinde tamamlanması planlanan yeni üçlemenin ilk ayağı olan bu oyun, stüdyonun “sektördeki en iddialı stüdyo” olma hedefini perçinleyecek gibi duruyor.

Bizler de Fanzade ekibi olarak, Felix Pedulla ve ekibinin o meşhur “Polonya çeliğini” nasıl işleyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. O zamana kadar, Witcher evreninden gelecek her türlü görsel kırıntısına bile talibiz.

Geliştirme Sürecinden Görsel Notlar

Stüdyonun geçmişteki başarıları ve yeni oyunun atmosferi hakkında fikir veren görseller, beklentimizi canlı tutmaya yetiyor. İşte Witcher evreninin o karanlık ve büyüleyici dokusunu hatırlatan kareler:

Görünen o ki, CDPR sadece bir oyun değil, interaktif bir sinema deneyimi tasarlıyor. Özellikle Baldur’s Gate 3‘teki o canlı karakter etkileşimlerinin Witcher’ın gri ahlak yapısıyla birleşmesi, RPG tarihine yeni bir altın sayfa ekleyebilir.

Kaan Ülgen

Kaan Ülgen

Fanzade.com Kurucusu

Yorum (0)