Oyun dünyasında son yılların en büyük sürprizlerinden biri şüphesiz Vampire Survivors olmuştu. Basit grafikleri ama bağımlılık yapıcı oynanışıyla hepimizi ekran başına kitleyen bu tür, şimdi çok tartışmalı bir projeye ev sahipliği yapıyor. Karşınızda Codex Mortis. Bu oyunu diğerlerinden ayıran şey oynanışı veya hikayesi değil; geliştiricisinin iddiasına göre kod satırlarından müziklerine, görsellerinden animasyonlarına kadar her şeyin “yüzde 100 yapay zeka” tarafından üretilmiş olması.
Geliştirici Grolaf (diğer adıyla Crunchfest), sadece üç ayda tamamlanan bu projenin arkasındaki süreci açık yüreklilikle anlatıyor. Sanat tasarımları ChatGPT ile oluşturulmuş, animasyonlar ise Claude Code tarafından yazılan özel bir shader (gölgelendirici) ile hayata geçirilmiş. Ortada geleneksel bir insan dokunuşu neredeyse yok gibi.
Oyun Motoru Yok, Tamamen Yapay Zeka Kodlaması
İşin teknik tarafı biz geekler için biraz daha ilgi çekici olabilir. Çünkü Codex Mortis, Unity veya Unreal Engine gibi hazır oyun motorlarını kullanmıyor. Geliştirici, oyunun tamamen “TypeScript” ile yazıldığını belirtiyor. Görüntüleme için PIXI.js, arka plan sistemleri için bitECS ve masaüstü uygulaması olarak çalışması için Electron kullanılmış. Ancak asıl bomba şu: Tüm bu sistem, geliştiricinin ifadesiyle Claude Code (ağırlıklı olarak Opus 4.1 ve 4.5 modelleri) ile “vibe-coded” yani hissiyat odaklı kodlanmış.
Oyunun tanıtımında “Ölüm senin silahın” deniliyor. Beş farklı kara büyü okulunu karıştırıp, yıkıcı büyü sinerjileri yaratabileceğimiz ve ölümsız ordular kurabileceğimiz bir “necromantic bullet hell” vaat ediliyor. Sonsuz build seçenekleri, tek veya kooperatif oyun modları… Kağıt üzerinde her şey tanıdık ve hoş duruyor.
Yapay Zeka Oyun Yapabilir mi? Tartışmaların Odağındaki Proje
Tam bu noktada, Türkiye’deki oyuncuların da sıkça sorduğu “Yapay zeka oyun yapabilir mi?” veya “Kod bilmeden oyun yapılır mı?” soruları Codex Mortis ile ete kemiğe bürünüyor. Geliştirici, projeye sadece “bunun mümkün olup olmadığını görmek için” bir prototip olarak başladığını söylüyor. Ancak süreç ilerledikçe iş ciddiye binmiş.
Geliştirici, özellikle sanat tarzını tutarlı tutmanın zor olduğunu belirtiyor. ChatGPT’nin görsel hafızasını zorlayarak, farklı oturumlarda bile aynı görsel dili korumayı başarmış. Karakter animasyonlarını geleneksel yöntemlerle çözemeyince, yapay zekaya “shader tabanlı sallanma” efektleri yazdırarak işin içinden çıkmış.
Grolaf’ın şu benzetmesi ise durumu özetler nitelikte: “Geleneksel uygulama geliştirmeye kıyasla bu yöntem zihinsel olarak çok daha az yorucu. Sanki bir inşaat işçisine dış iskelet (exoskeleton) giydirmek gibi.”
“Yapay Zeka Çöpü” Mü, Geleceğin Kendisi Mi?
Oyun henüz tam sürüm olarak çıkış yapmasa da, Steam tartışma forumları şimdiden savaş alanına dönmüş durumda. Oyuncuların büyük bir kısmı projeye oldukça tepkili. Forumlarda “Yapay zeka çöpü”, “Tehlikeli bir yokuş aşağı gidiş” ve “Yüzde 100 yapay zeka üretimi – satın almayın ve desteklemeyin” gibi başlıklar cirit atıyor. Yapay zeka oyun sektörünü bitirecek mi korkusu, oyuncu topluluğunda somut bir nefrete dönüşmüş gibi görünüyor.
Reddit’in yapay zeka oyun geliştirme topluluklarında (r/aigamedev) tepkiler biraz daha ılımlı olsa da, Steam’deki ücretsiz demo şu an “Karışık” kullanıcı notuna sahip. Bir incelemede ironik bir şekilde “Ücretsiz demo, en azından fiyatına değiyor” yorumu yapılmış.
Codex Mortis, belki yılın oyunu olmayacak ama oyun tarihinde “tamamen yapay zeka ile yapılan ilk ticari denemelerden biri” olarak kayıtlara geçeceği kesin. Merak edenler Steam üzerinden demoya göz atabilir, ancak beklentiyi “deneysel” seviyede tutmakta fayda var.


Yorum (0)