Oyun dünyasında alışık olduğumuz o klasik başarı hikayesini bilirsiniz: Küçük bir stüdyo harika bir oyun yapar, paraya boğulur, hemen yüzlerce yeni personel işe alır ve sonunda ruhunu kaybedip dev bir şirketin dişlileri arasında kaybolur. Ancak Fransa merkezli Sandfall Interactive, bu senaryoyu elinin tersiyle itiyor. Clair Obscur: Expedition 33 ile 2025 yılına damgasını vuran ekip, “büyümek” kelimesini sözlüklerinden çıkarmış durumda.

Stüdyonun bu kararı, aslında modern oyun endüstrisinin en büyük hastalıklarından birine de reçete niteliğinde. Sandfall yönetimi, başarının anahtarının “sınırlamalar” olduğuna inanıyor. Evet, yanlış duymadınız; ellerinde her türlü imkan varken, kendilerini bilerek ve isteyerek sınırlı tutmayı tercih ediyorlar.
Expedition 33 Neden Bu Kadar Konuşuluyor?
Henüz beş yıllık bir geçmişe sahip olan Sandfall Interactive, ilk oyunları Expedition 33 ile The Game Awards töreninde rekor kırarak 12 adaylığın 9’unu eve götürdü. Hatta Fransa Cumhurbaşkanı Emmanuel Macron bile stüdyoyu bu tarihi başarısından dolayı tebrik etti. Normal şartlarda bu kadar ödül ve prestij, bir stüdyonun hemen “AAA” ligine çıkıp ofis büyütmesiyle sonuçlanır. Ancak Sandfall, o bildiğimiz indie köklerine sıkı sıkıya bağlı kalmayı seçiyor.

Peki, oyuncular neden bu oyuna bu kadar tutuldu? Clair Obscur: Expedition 33 ne anlatıyor? Belle Époque dönemi Fransa’sından esinlenen fantastik bir dünyada geçen oyun, hem görsel sanat tasarımıyla hem de sıra tabanlı (turn-based) JRPG mekaniklerini modern bir dokunuşla birleştirmesiyle dikkat çekiyor. Nisan 2025’te çıkış yapan oyun, sadece grafikleriyle değil, arkasındaki bu “butik” felsefeyle de kalpleri kazandı.
“Sınırlamalar Yaratıcılığı Besler”
Edge dergisine konuşan Kreatif Direktör Guillaume Broche, devam projelerinde de prodüksiyon ölçeğini büyütmeyeceklerini net bir dille ifade ediyor. Broche’a göre, “sınırlamalara sahip olmak iyidir.” Bu bakış açısı, ekibin her üyesinin – üst yönetim dahil – işin mutfağında kalmasını sağlıyor. Kimse uzak, soğuk bir kurumsal hedef için çalışmıyor; herkes oyunun bizzat içinde, kodların ve tasarımların arasında yer alıyor.

Yaklaşık 30 kişilik çekirdek bir ekipten bahsediyoruz. Bu sayı, günümüzdeki binlerce kişilik devasa yapımların yanında “mahalle takımı” gibi kalabilir. Ancak Baş Oyun Tasarımcısı Michel Nohra’ya göre, ekibin çoğunun genç ve deneyimsiz olması aslında en büyük avantajlarıydı. Bu durum, “taze fikirlerin” ortaya çıkmasını sağladı. Sektörün kalıplaşmış doğrularını bilmeyen insanlar, o kalıpları yıkmaktan korkmadılar.
AAA Oyunların Sonu mu Geliyor?
Sandfall’un bu duruşu sektörde yalnız değil. Efsanevi geliştirici ve Doom‘un yaratıcısı John Romero da benzer bir noktaya parmak basıyor. Romero’ya göre, son yılların en iyi oyunlarının küçük stüdyolardan çıkması tesadüf değil. Yatırımcı baskısı ve kurumsal hedefler olmadan alınan yaratıcı riskler, oyunları sıradanlaşmaktan kurtarıyor. Sandfall ekibi de bu özgürlüğün tadını almışa benziyor ve bu avantajı kaybetmeye hiç niyetleri yok.

Broche, geçtiğimiz beş yılın hayatının en iyi yılları olduğunu belirtirken, bu butik çalışma ortamını korumakta kararlı. Gelecekte daha fazla Clair Obscur oyunu göreceğimizi müjdeliyor, ancak bu devam oyunları veya yan projeler yine aynı “küçük ekip, büyük ruh” felsefesiyle geliştirilecek. Stüdyo şimdiden “çok benzersiz ve sanatsal” olarak tanımladıkları bir sonraki oyun üzerinde çalışmaya başladı bile.
Merak Edilenler: Expedition 33 Hakkında Kısa Notlar
Oyuncuların aklındaki bazı soruları da bu vesileyle yanıtlamış olalım. Özellikle Türkiye’deki RPG severlerin radarında olan yapımla ilgili sıkça sorulan detaylar şöyle:
Expedition 33 hangi platformlarda var?
Oyun; PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC platformlarında oynanabiliyor. Ayrıca Xbox Game Pass kütüphanesine de çıkış günü eklendiğini hatırlatalım.
Oyunun türü tam olarak nedir?
Sıra tabanlı bir RPG (Rol Yapma Oyunu). Ancak klasik “sıranı bekle, vur” mantığının ötesinde, gerçek zamanlı mekaniklerle zenginleştirilmiş, JRPG esintileri taşıyan hibrit bir yapısı var.
Sandfall Interactive, büyümeyi reddederek aslında en büyük büyümeyi gerçekleştiriyor: Kendi kimliğini koruyor. Biz de Fanzade ekibi olarak, ruhunu kaybetmeyen bu tarz yapımların her zaman arkasındayız.

Oyunun büyüleyici dünyasından ve geliştirme sürecinden daha fazla detayı aşağıdaki galeride inceleyebilirsiniz:











Yorum (0)