E3 2016 fuarı, oyun dünyası için her zaman büyük sürprizlere ve heyecan verici duyurulara sahne olmuştur. Bu etkinliklerden birinde, Star Wars evreninin oyun serisi hayranlarını yakından ilgilendiren önemli gelişmeler yaşandı. EA ve bünyesindeki geliştirici stüdyolar, özellikle de EA Motive, Star Wars Battlefront serisinin geleceği ve yeni Star Wars oyun projeleri hakkında ilk bilgileri paylaştı. Bu duyurular, hem serinin devamını bekleyenleri hem de tamamen yeni bir Star Wars deneyimi arayanları heyecanlandırdı.
EA’nın yaklaşan Star Wars oyunları için yayınlanan kısa videoda EA Motive, Star Wars Battlefront’un devamının geleceğini onayladı.
Önceden, Visceral’de Star Wars oyunları için Motive’e Uncharted’ın yaratıcısı Amy Hennig’in yardımcı olduğu ortaya çıkmıştı. Motive ekibinin projeleri değiştirip değiştirmediği ya da Battlefront için DICE ile mi çalışacağı ve Hennig’in oyunu da halen belirsiz.
[YouTube Video]
Ayrıca videoda Hennig’in TP tarzındaki Star Wars oyunundan sahneler, Respawn’ın en son duyurulan aksiyon-macera tarzındaki Star Wars oyunundan hareket yakalama çalışması, Battlefront’un yaklaşan Bespin DLC’sine bir göz atma, Battlefront PS VR Experience’tan bir ipucu, Star Wars: The Old Republic ve Star Wars: Galaxy of Heroes’e giriş yer alıyor.
EA Motive ve Star Wars Battlefront Serisinin Yükselişi
E3 2016’da yapılan duyurular, EA Motive stüdyosunun Star Wars evrenindeki rolünü netleştiren ilk adımlardan biriydi. Montreal merkezli bu stüdyo, o dönemde Star Wars Battlefront serisinin devam oyununun geliştirilmesinde kilit bir rol oynayacağını duyurdu. Electronic Arts, Star Wars oyunlarının haklarını aldıktan sonra DICE ile birlikte 2015 yılında Star Wars Battlefront’u piyasaya sürmüş, ancak oyunun içeriği ve tek oyunculu mod eksikliği nedeniyle bazı eleştiriler almıştı. Bu bağlamda, EA Motive’in devreye girmesi, seriye yeni bir soluk getirme potansiyeli taşıyordu.
Motive’in Battlefront projesindeki rolü, başlangıçta DICE ile iş birliği içinde çalışmak olarak belirtilse de, zamanla stüdyonun Star Wars evrenindeki diğer projelere de dahil olduğu anlaşıldı. Stüdyonun en büyük misyonlarından biri, Battlefront serisine daha derinlemesine bir hikaye modu ve zengin içerik sunmaktı. Bu çabalar, daha sonra 2017 yılında piyasaya sürülen Star Wars Battlefront II ile sonuçlanacaktı. İlk Battlefront oyununun neden sadece orijinal üçlemeyi temel aldığı gibi sorular, serinin genişleme potansiyelini ve fan beklentilerini de beraberinde getirmişti.
Amy Hennig’in Kayıp Star Wars Destanı: Project Ragtag
E3 2016 videosunda en çok dikkat çeken detaylardan biri de, Uncharted serisinin arkasındaki efsanevi isim Amy Hennig’in yeni bir Star Wars oyunu üzerinde çalıştığının duyurulmasıydı. Hennig, Visceral Games’in başında, kod adı ‘Project Ragtag’ olan, üçüncü şahıs bakış açısına sahip, hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunu geliştiriyordu. Bu proje, Star Wars evreninde geçen, sinematik anlatımı ve derin karakter gelişimini ön planda tutan, adeta bir ‘Uncharted Star Wars’ oyunu olmayı hedefliyordu.
Videoda gösterilen kısa sahneler, oyunun potansiyelini gözler önüne seriyordu: yeni karakterler, bilinmeyen gezegenler ve nefes kesen aksiyon sekansları. Hayranlar, Hennig’in Uncharted’daki başarısını Star Wars’a taşıyacağını umuyordu. Ancak ne yazık ki, Visceral Games’in 2017’de kapanmasıyla birlikte Project Ragtag de iptal edildi. Bu durum, oyun dünyasında büyük bir üzüntüye neden oldu ve tek oyunculu, hikaye odaklı Star Wars oyunlarının geleceği hakkında soru işaretleri yarattı. Amy Hennig’in Uncharted serisindeki başarısı ve Nathan Fillion’ın Drake olabileceği gibi fan teorileri, onun Star Wars projesinin ne kadar büyük bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyordu.
Respawn Entertainment ve Jedi: Fallen Order’ın Doğuşu
E3 2016 videosunda Respawn Entertainment’ın da Star Wars evrenine adım attığı duyuruldu. Titanfall serisiyle tanınan Respawn, hareket yakalama çalışmalarıyla gösterilen bir aksiyon-macera oyunu üzerinde çalışıyordu. Bu duyuru, Visceral’in projesinin iptal edilmesinden sonra tek oyunculu Star Wars deneyimi arayan hayranlar için büyük bir umut ışığı oldu. Respawn’ın projesi, daha sonra 2019 yılında piyasaya sürülen ve büyük beğeni toplayan Star Wars Jedi: Fallen Order olarak hayat buldu.
Jedi: Fallen Order, başarılı hikayesi, sürükleyici oynanışı ve Star Wars evrenine sadık kalmasıyla eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not aldı. Bu oyun, EA’in Star Wars stratejisinde hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlerin de yer alabileceğini kanıtladı ve franchise’ın oyun tarafındaki geleceği için önemli bir dönüm noktası oldu. Farklı türlerdeki oyunların duyurulduğu bu dönemde, PS5’e özel yeni co-op oyunları gibi gelişmeler de oyuncuların dikkatini çekmeye devam ediyordu.
Battlefront Serisinin Genişlemesi: DLC’ler ve VR Deneyimi
E3 2016 duyuruları arasında, mevcut Star Wars Battlefront (2015) oyunu için gelecek içerikler de yer alıyordu. Videoda, Battlefront’un o dönemde yaklaşan Bespin DLC’sine kısa bir bakış atıldı. Bu ek paket, Lando Calrissian ve Dengar gibi ikonik karakterleri, yeni haritaları ve oyun modlarını oyuna dahil ederek, orijinal üçleme hayranlarına daha fazla içerik sunmayı hedefliyordu.
Ayrıca, Star Wars: Battlefront PS VR Experience’tan bir ipucu da verildi. Bu sanal gerçeklik deneyimi, oyunculara Star Wars evrenine daha önce hiç olmadığı kadar sürükleyici bir şekilde adım atma fırsatı sunuyordu. X-Wing pilotu olma hayalini gerçeğe dönüştüren bu deneyim, VR teknolojisinin oyun dünyasındaki potansiyelini gösteren erken örneklerden biriydi. Battlefront serisi, bu DLC’ler ve VR entegrasyonu ile oyuncu tabanını genişletmeye ve farklı deneyimler sunmaya çalışıyordu.
Diğer Star Wars Oyunları ve Mobil Dünyadaki Yeri
EA’nın Star Wars oyunları portföyü, sadece Battlefront ve yeni aksiyon-macera oyunlarıyla sınırlı değildi. E3 2016 videosu, Star Wars: The Old Republic ve Star Wars: Galaxy of Heroes gibi mevcut oyunlara da kısaca değindi. Star Wars: The Old Republic, BioWare tarafından geliştirilen ve uzun yıllardır devam eden popüler bir MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) olarak, Star Wars evreninin derinliklerine inmek isteyen oyunculara zengin bir hikaye ve karakter yaratma imkanı sunuyordu.
Star Wars: Galaxy of Heroes ise mobil platformlarda büyük bir başarı yakalamış bir koleksiyonluk rol yapma oyunuydu. Oyuncular, Star Wars evreninden ikonik karakterleri toplayıp geliştirerek stratejik savaşlara katılıyorlardı. Mobil oyun pazarının giderek büyüdüğü bu dönemde, Pokemon Go gibi oyunların yapımcılarının milyar dolarlık değerlere ulaşması, Galaxy of Heroes gibi Star Wars mobil oyunlarının da ne kadar önemli olduğunu gösteriyordu. Bu çeşitlilik, EA’in Star Wars lisansını farklı platformlarda ve farklı oyuncu kitlelerine hitap edecek şekilde kullanma stratejisinin bir parçasıydı.
E3 Duyurularının Star Wars Oyun Evrenine Etkisi
E3 2016’daki bu duyurular, Star Wars oyun evreni için bir dönüm noktası niteliğindeydi. Bir yandan Battlefront serisinin devamı ve yeni içerikleriyle daha geniş bir kitleye ulaşma hedefi belirlenirken, diğer yandan Amy Hennig ve Respawn gibi sektörün önde gelen isimleriyle tek oyunculu, hikaye odaklı deneyimlerin de kapısı aralanıyordu. Visceral’in projesinin iptali bir hayal kırıklığı olsa da, Respawn’ın Jedi: Fallen Order ile bu boşluğu doldurması, EA’in Star Wars oyunlarına olan bağlılığını ve fan beklentilerini karşılama çabasını gösterdi.
Bu gelişmeler, Star Wars hayranlarının uzun yıllar boyunca konuşacağı, tartışacağı ve deneyimleyeceği bir dizi oyuna zemin hazırladı. EA’in Star Wars lisansını kullanma stratejisi, zamanla birçok zorlukla karşılaşsa da, E3 2016’da atılan temeller, serinin geleceği için önemli ipuçları sunuyordu. Oyun dünyası, bu duyurular sayesinde Star Wars evreninin daha da genişleyeceğinin ve farklı türlerdeki deneyimlerle zenginleşeceğinin sinyallerini almış oldu.


Yorum (0)