Remedy Entertainment, hepimizi ters köşe yapmayı seven o dahi stüdyo, yine yapacağını yaptı. Control 2 hakkında uzun süredir beklediğimiz detaylar nihayet gün yüzüne çıktı ve dürüst olalım; duyduklarımız karşısında “sistemlerimiz” biraz şoka uğradı desek yeridir. Öncelikle takvimlerimizi işaretleyelim: Oyunun çıkış tarihi 2026 olarak belirlendi. Ancak asıl bomba isim değişikliği ve oyunun yapısındaki devrimsel yenilikler. Devam oyununun resmi adı Control Resonant oldu. PC (Steam ve Epic Games Store), PS5 ve Xbox Series X için geliştirilen bu yapım, bizi o klostrofobik Oldest House duvarlarının ötesine, New York’un kalbi Manhattan’a götürüyor.
Hatırlarsınız, 2019’da çıkan ilk Control oyununda Jesse Faden ile kardeşini ararken kendimizi birdenbire Federal Kontrol Bürosu’nun (FBC) müdürü olarak bulmuştuk. Büro, Hiss istilası altındaydı ve biz o paranormal kaosun içinde düzeni sağlamaya çalışıyorduk. Control Resonant ise bu olayların tam yedi yıl sonrasını konu alıyor. Ancak Remedy bu sefer, “aynı yemeği ısıtıp önümüze koyma” hatasına düşmüyor; tam tersine masayı tamamen deviriyor.
Jesse Faden Nerede? Başrol Değişiyor
Belki de en büyük şok bu: Control Resonant’ta Jesse Faden’ı yönetmiyoruz. Evet, yanlış duymadınız. O ikonik kızıl saçlı müdürümüz ve onun şekil değiştiren Hizmet Silahı (Service Weapon) bu hikayenin merkezinde değil. Yaratıcı yönetmen Mikael Kasurinen’in paylaştığı bilgilere göre Jesse gizemli bir şekilde ortadan kaybolmuş durumda. Peki, kimi kontrol edeceğiz? Sahneye kardeşi Dylan Faden çıkıyor.
İlk oyundaki olaylardan yedi yıl sonra geçen hikayede, FBC’nin karantina protokolleri iflas etmiş ve o uğursuz Hiss, Manhattan sokaklarına taşmış durumda. Komadan uyanan Dylan, hem kayıp kız kardeşini bulmak hem de harabeye dönmüş Oldest House’un yarattığı felaketi temizlemek zorunda olan tek kişi. Remedy, hikaye anlatımında her zaman cesur olmuştur ama ana karakteri değiştirmek gerçekten büyük bir kumar ve biz bu riski sevdik.

Tür Değişikliği: Aksiyon-Macera’dan Aksiyon-RPG’ye
Karakter değişikliği sadece hikayeyi değil, oynanışı da kökünden değiştirmiş. İlk oyun, keşif ve üçüncü şahıs çatışma dinamiklerine dayalı bir aksiyon-macera oyunuydu. Ancak Control Resonant ile Remedy, seriyi tam teşekküllü bir Aksiyon-RPG‘ye (Rol Yapma Oyunu) dönüştürüyor. Bu, biz oyuncular için ne anlama geliyor?
Artık daha açık uçlu bir keşif yapısı, karakterimiz üzerinde daha anlamlı ilerleme sistemleri ve en önemlisi, geri dönüşü olmayan gerçek seçimlerle karşılaşacağız. Kasurinen, oyuncuların kendi oyun stillerine uygun “build”ler (karakter yapılandırmaları) oluşturabileceğini belirtiyor. Yani Dylan’ı nasıl geliştireceğimiz tamamen bizim elimizde olacak. Annapurna Pictures ile işbirliği içinde geliştirilen yapım, bu tür değişikliğiyle oyunun temposunu tamamen değiştirmeyi hedefliyor.
Hizmet Silahı Gitti, “Aberrant” Geldi
Jesse kayıplara karışınca, o ikonik Hizmet Silahı da onunla birlikte gitmiş. Dylan bunun yerine, bir Aksiyon-RPG’ye çok daha uygun olan ve Aberrant adı verilen bir yakın dövüş silahı kullanacak. Fragmanlardan gördüğümüz kadarıyla bu silahın kökeni belirsiz, ancak Manhattan’daki karmaşayı temizlemesi için “The Board” (Yönetim Kurulu) tarafından Dylan’a bahşedildiği ima ediliyor.
Kasurinen’in “şekil değiştiren ve oyuncuların keşfedebileceği birçok formu olan bir silah” olarak tanımladığı Aberrant, oyunun dövüş dinamiklerini de baştan aşağı yeniliyor. İlk oyunda oyuncuların çoğu zaman siper alarak uzaktan çatışmayı tercih ettiğini fark eden Remedy, bu sefer bizi aksiyonun tam ortasına itmek istiyor.
Savaş Sistemi: Daha Agresif, Daha Yakın
Yeni kahraman ve yeni silah demek, yeni bir dövüş stili demek. Control Resonant, yakın dövüş (melee) odaklı bir yapıya geçiş yapıyor. Bu değişiklik, oyuncuyu düşmanların üzerine gitmeye ve daha agresif oynamaya teşvik edecek. Kasurinen, bu yeni sistemin “daha samimi ve sert” bir dövüş deneyimi sunacağını, ancak Control’ün o kendine has paranormal havasını da koruyacağını vurguluyor. Elbette Dylan’ın da kendine has doğaüstü güçleri olacak, yani sadece sopayla vurup geçmeyeceğiz; telekinezi ve benzeri güçler yine parmaklarımızın ucunda olacak.
Mekan: Oldest House’tan Manhattan Sokaklarına
Belki de en heyecan verici değişiklik atmosferde. O brütalist mimarinin sıkışmışlığından çıkıp, “öteki dünya bariyerleri” ile çevrili, dış dünyadan kopmuş bir Manhattan’a adım atıyoruz. Hiss’in ele geçirdiği şehirde, tuzağa düşmüş sıradan vatandaşlar ve FBC personeli ile etkileşime girebileceğiz.
Remedy, Oldest House’un o bürokratik ofislerine yaptığını, şimdi Manhattan’ın kentsel ortamlarına yapmayı planlıyor. Bu “büyük ve açık uçlu dünyada” sadece fiziksel sokaklarda değil, Dylan’ın sorunlu zihnini yansıtan metafiziksel alanlarda da yolculuk edeceğiz. Control evreninin o tekinsiz, rüya gibi atmosferinin New York sokaklarına taşınması fikri bile tüylerimizi diken diken etmeye yetiyor.
Control Resonant Hakkında Merak Edilenler (SSS)
Oyun dünyasında bu duyuruyla birlikte kafalarda pek çok soru işareti oluştu. Türkiye’deki oyuncuların en çok merak ettiği detayları ve “Control 2 ne zaman çıkacak?” gibi soruları sizler için derledik.
Control 2 (Resonant) ne zaman çıkacak?
Remedy, oyunun çıkış yılını 2026 olarak açıkladı. Kesin gün ve ay henüz belli değil, ancak önümüzde uzun bir bekleyiş var.
Control Resonant hangi platformlara gelecek?
Oyun yeni nesil odaklı geliştiriliyor. PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X sahipleri oyunu deneyimleyebilecek. PC tarafında hem Steam hem de Epic Games Store’da ilk günden yerini alacak.
Control 2’de Jesse Faden var mı?
Şu anki bilgilere göre Jesse Faden kayıp ve ana karakterimiz kardeşi Dylan Faden. Ancak Jesse’nin hikayede kilit bir rol oynaması ve oyunun bir noktasında karşımıza çıkması kuvvetle muhtemel.
Oyunun türü neden değişti?
Geliştirici ekip, oyunculara daha fazla özgürlük ve karakter gelişimi sunmak için Aksiyon-Macera türünden Aksiyon-RPG türüne geçiş yaptı. Bu, daha derin bir oynanış ve farklı karakter yapılandırmaları (build) anlamına geliyor.


Yorum (0)