Son dönemde RPG dünyasında fırtınalar estiren, görselliğiyle ve sanat tasarımıyla dudak uçuklatan bir yapım var: Clair Obscur: Expedition 33.

Henüz fragmanlarıyla bile çıtayı arşa çıkaran bu oyunun arkasındaki Fransız ekip Sandfall Interactive, sektördeki “devleşme” trendine karşı oldukça ilginç ve bir o kadar da takdir edilesi bir duruş sergiliyor. Stüdyo, yakaladığı bu büyük ilginin ardından kontrolsüz bir şekilde büyümek yerine, butik yapısını korumayı tercih ediyor.
Oyunun kreatif direktörü Guillaume Broche ve baş programcı Tom Guillermin, verdikleri bir röportajda stüdyonun geleceğine dair net konuşuyorlar. Birçok bağımsız stüdyo, ilk büyük başarısının ardından hemen yüzlerce yeni çalışanı işe alıp devasa bir şirkete dönüşme hayali kurarken, Sandfall ekibi “kısıtlamaların yaratıcılığı beslediğine” inanıyor. Broche, ellerine geçen bütçeyle stüdyoyu devasa boyutlara taşıyabileceklerini ancak bunun kendileri için bir seçenek olmadığını belirtiyor. Bizce bu, oyun dünyasında nadir rastlanan bir tutku göstergesi; çünkü onlar yönetici koltuğuna gömülüp Excel tablolarıyla uğraşmak yerine, bizzat oyunun koduna ve tasarımına dokunmaya devam etmek istiyorlar.
Küçük Devlerin Büyük Başarısı: Expedition 33 Hangi Türde Bir Oyun?
Sektörün tecrübeli isimlerinden Adrian Chmielarz bile, bu kadar profesyonel görünen bir işin arkasında “sektöre yeni adım atmış” bir ekibin olduğunu öğrendiğinde şaşkınlığını gizleyememişti.

Peki, herkesin dilindeki bu Clair Obscur: Expedition 33 hangi türde bir oyun? Temelde sıra tabanlı bir RPG olsa da, Sandfall bu türe taze bir soluk getiriyor. Klasik tur bazlı dövüş sistemini, oyuncunun reflekslerini test eden gerçek zamanlı savuşturma ve saldırı mekanikleriyle birleştiriyorlar. Yani sadece menüden komut seçmiyor, aynı zamanda aksiyonun tam içinde kalıyoruz.
Stüdyonun bu kadar iddialı bir işi nispeten küçük bir ekiple başarabilmesi, ekip içindeki dinamiklerin ne kadar sağlam olduğunu gösteriyor. Tom Guillermin, herkesin birbirini tanıdığı bir ortamda çalışmanın verimliliğine dikkat çekiyor. Onlara göre kaliteyi getiren şey çalışan sayısı değil, ekibin birbiriyle olan uyumu ve vizyon birliği. Büyümek uğruna bu dinamikleri bozmak, Sandfall’un ajandasında yer almıyor.
Merak Edilenler: Expedition 33 Türkçe Dil Desteği ve Çıkış Tarihi
Türk oyuncular için en kritik sorulardan biri de kuşkusuz yerelleştirme. Expedition 33 Türkçe dil desteği var mı?

Henüz resmi olarak tüm diller açıklanmamış olsa da, oyunun gördüğü yoğun ilgi ve yayıncı desteği, yerelleştirme konusundaki umutlarımızı yeşertiyor. Özellikle hikaye anlatımının bu kadar ön planda olduğu bir yapımda, ana dilimizde oynamak harika bir deneyim olurdu.
Bir diğer önemli başlık ise takvimlerimizi ne zamana ayarlayacağımız. Clair Obscur: Expedition 33 ne zaman çıkacak? Mevcut planlara göre oyunun 2025 yılı içerisinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için çıkış yapması bekleniyor. Ayrıca ilk günden Game Pass kütüphanesine eklenecek olması da biz oyuncular için büyük bir artı.
Sandfall Interactive’in bu “küçük ama etkili” kalma stratejisi, aslında oyun dünyasındaki birçok soruna da parmak basıyor.

Dev ekiplerin yönetimi zorlaştıkça ve maliyetler arttıkça, yaratıcı riskler almak zorlaşıyor. Sandfall ise kendi sınırlarını bilerek, o sınırların içinde en iyisini üretmeye odaklanıyor. Maelle karakterinin oyunun geliştirme aşamasında “çok kötü” olan bir yeteneğinin, sırf düzeltilmeye çalışılırken yanlışlıkla aşırı güçlü hale gelmesi gibi hikayeler, ekibin ne kadar organik ve deneme-yanılmaya açık bir süreç izlediğini kanıtlıyor. Biz de bu samimi ekibin elinden çıkacak olan Expedition 33’ü sabırsızlıkla bekliyoruz.


Yorum (0)