Assassin’s Creed Yönetmeninden Çarpıcı İddia: Oyun Dünyası Değişiyor!

Assassin’s Creed Yönetmeninden Çarpıcı İddia: Oyun Dünyası Değişiyor!

Fanzade tarafından ·
Ocak 12, 2026

Oyun dünyasında işler her geçen gün biraz daha karmaşıklaşıyor. Eskiden bir avuç insanın tutkuyla hazırladığı projeler, bugün binlerce kişinin çalıştığı devasa endüstriyel makinelere dönüştü. Ancak bu devasa büyüme, beraberinde çözülmesi zor sorunları da getirdi. Assassin’s Creed serisinin eski yönetmenlerinden Alexandre Amancio’nun son açıklamaları, tam da bu noktada hepimizin hislerine tercüman oluyor. AAA oyun dünyası artık kendi ağırlığı altında ezilmeye mi başladı?

Amancio, oyun geliştirme süreçlerindeki en büyük yanılgılardan birine parmak basıyor: Bir sorunu, üzerine daha fazla insan “fırlatarak” çözemezsiniz. Bugün Ubisoft gibi dev şirketlerin içine düştüğü en büyük tuzak, oyunları sürekli daha büyük, daha kalabalık ve daha maliyetli hale getirmeye çalışmaları. Ancak Amancio’ya göre bu sürdürülebilir bir yol değil.

Dev Ekipler ve Yönetim Kaosu

Peki, bir oyun ekibi çok büyüdüğünde tam olarak ne oluyor? Amancio bunu “yüz kişi kuralı” ile açıklıyor. Bir ekip 100 kişiyi geçtiği anda, işin doğası tamamen değişiyor. Artık sadece oyun yapmakla kalmıyor, aynı zamanda o insanları koordine edecek insanları da yönetmek zorunda kalıyorsunuz. Bu da ortaya hantal, yaratıcılıktan uzak ve tamamen yönetim odaklı bir yapı çıkarıyor.

Bizim de sıkça gözlemlediğimiz gibi, devasa bütçeli yapımların birbirine benzemesinin ve ruhunu kaybetmesinin arkasındaki asıl sebep bu olabilir. Çok fazla sesin olduğu yerde, özgün bir vizyonun korunması imkansız hale geliyor. Amancio, çözümün daha küçük ve çevik ekiplerde olduğunu savunuyor.

AAA Oyun Ne Demek ve Neden Bu Kadar Zorlaştı?

Oyun dünyasına yeni girenlerin sıkça sorduğu AAA oyun ne demek? sorusuna en kısa cevabımız: En yüksek bütçeli, en geniş kitleye hitap eden ve teknik olarak en üst seviye oyunlar. Ancak bu yüksek bütçeler, aynı zamanda büyük riskler anlamına geliyor. Bir AAA oyunun geliştirme süreci bugün 5-6 yılı bulabiliyor ve bu süreçte harcanan milyonlarca dolar, şirketleri “garantici” olmaya itiyor.

Oyun geliştirme süreçleri neden bu kadar uzun sürüyor? diye merak ediyorsanız, Amancio’nun işaret ettiği “yönetim kalabalığı” ve yazılım sektörünün hantallığı en büyük etkenler arasında. Amancio, oyun sektörünün kendini hep yazılım dünyasının bir parçası olarak gördüğünü ama aslında bunun melez bir yapı olduğunu belirtiyor. Geleceğin, film endüstrisindeki modele geçmekte yattığını düşünüyor.

Film Endüstrisi Modeli Kurtarıcı Olabilir mi?

Film sektöründe işler biraz daha farklı yürür. Belirli bir proje için çekirdek bir ekip kurulur, dış kaynaklarla desteklenir ve proje bittiğinde ekip dağılır. Amancio, oyun dünyasının da bu “doğru proje için doğru zamanda doğru ekip” mantığına bürünmesi gerektiğini savunuyor. Sabit ve devasa kadrolar yerine, projenin ihtiyacına göre şekillenen daha dinamik yapılar, yaratıcılığı da tetikleyecektir.

Bu noktada Assassin’s Creed hayranları için küçük bir not düşelim: Serinin geleceği sadece oyunlarla sınırlı değil. Assassin’s Creed dizisi ne zaman çıkacak? sorusu henüz net bir yanıt bulmasa da Netflix tarafında çalışmaların devam ettiğini biliyoruz. Hatta kadroya yeni isimlerin dahil olduğu haberleri de gelmeye başladı. Umarız bu yapım, oyunların düştüğü “aşırı büyüme” tuzağına düşmeden, serinin özündeki o gizemli havayı bizlere sunabilir.

Sonuç olarak, AAA oyun dünyası bir yol ayrımında. Ya devasa bütçelerin ve binlerce kişilik kadroların yarattığı gürültüde kaybolacaklar ya da Amancio’nun dediği gibi, daha küçük ama daha etkili ekiplerle özgün hikayeler anlatmaya geri dönecekler. Biz oyuncular olarak, her zaman “daha büyük” olanı değil, “daha ruhu olan” oyunu tercih etmeye hazırız.

Fanzade

Fanzade

Fanzade.com

Yorum (0)