Josh Sawyer: Erken Erişim Pillars of Eternity 2’yi Kurtaramazdı

Josh Sawyer: Erken Erişim Pillars of Eternity 2’yi Kurtaramazdı

Fanzade tarafından ·
Ocak 20, 2026

İzometrik RPG türünün modern dönemdeki en büyük temsilcilerinden biri olan Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity serisiyle gönlümüzde taht kurmayı başarmıştı. Ancak serinin ikinci oyunu Deadfire, her ne kadar eleştirmenlerden tam not alsa da, ticari anlamda beklenen patlamayı yapamamıştı.

Bugünlerde ise türün efsane ismi Josh Sawyer, kendi YouTube kanalında yayınladığı bir videoyla geçmişe dönüyor ve “Acaba Baldur’s Gate 3 gibi bir erken erişim süreci izleseydik sonuç farklı olur muydu?” sorusuna samimi cevaplar veriyor.

Sawyer, Pillars of Eternity 2: Deadfire’ın çıkış döneminde uyguladıkları “Backer Beta” (destekçi betası) sisteminin kusursuz olmadığını kabul ediyor. Ancak Baldur’s Gate 3’ün yıllarca süren ve oyunun ilk act’ini milyonlarca oyuncuya test ettiren modelinin, Deadfire’ın asıl sorunlarını çözmeye yetmeyeceğini düşünüyor. Bizce de bu noktada Sawyer oldukça haklı bir noktaya parmak basıyor: Oyunun başındaki denge ne kadar iyi olursa olsun, sistemler karmaşıklaştıkça kontrolü elde tutmak zorlaşıyor.

Pillars of Eternity 2 Oynanır mı? Sawyer’ın Gözünden Hatalar ve Dersler

Pek çok oyuncunun aklındaki “Pillars of Eternity 2 hala oynanır mı?” sorusuna cevabımız kesinlikle evet. Ancak Sawyer, oyunun çıkışında özellikle yüksek zorluk seviyelerinde büyük dengesizlikler olduğunu itiraf ediyor. Veteran ve Path of the Damned modları için gereken dengelemelerin, geliştirme sürecinin sonuna bırakıldığını ve bu yüzden çıkışta ciddi sıkıntılar yaşandığını belirtiyor.

Bu durumu tamamen kendi üzerine alan tecrübeli yönetmen, kaynakları yanlış yönettiğini ve bu zorluk seviyelerine hak ettiği önceliği vermediğini açık yüreklilikle dile getiriyor.

Baldur’s Gate 3 mü yoksa Pillars of Eternity mi? Erken Erişim Farkı

Larian Studios, Baldur’s Gate 3 ile oyun dünyasında yeni bir standart belirledi. Erken erişim süreci sayesinde oyunun ilk bölümleri o kadar çok cilalandı ki, oyuncular tam sürüme geçtiklerinde neredeyse kusursuz bir deneyimle karşılaştı. Ancak Sawyer, bu modelin bile bir “sihirli değnek” olmadığını hatırlatıyor. Baldur’s Gate 3’ün üçüncü act’inin çıkış döneminde aldığı eleştirileri örnek göstererek, oyunun sonlarına doğru artan değişkenlerin dengelemeyi ne kadar imkansız hale getirdiğini vurguluyor.

Yani oyunun başını ne kadar test ederseniz edin, yüzlerce saatlik bir RPG’nin finaline doğru sayıların ve ihtimallerin kontrolden çıkması kaçınılmaz bir oyun geliştirme gerçeği olarak karşımıza çıkıyor.

Pillars of Eternity 3 Gelecek mi? Serinin Geleceği Hakkında Bilinenler

Hayranların en çok merak ettiği konulardan biri de kuşkusuz serinin devam edip etmeyeceği. Josh Sawyer, Obsidian bünyesinde bir “Pillars of Eternity Tactics” oyunu yapmak isteyen çok fazla kişi olduğunu söylese de, hayran kitlesinin bu tür bir projeyi finanse edecek kadar devasa olmadığını da ekliyor.

Şu an için stüdyonun odağı aynı evrende geçen birinci şahıs RPG oyunu Avowed olsa da, Pillars evreninin taktiksel bir oyunla geri dönme ihtimali bizleri şimdiden heyecanlandırmaya yetiyor.

Josh Sawyer Kimdir ve Neden Önemli?

RPG dünyasında Fallout: New Vegas ve Icewind Dale gibi efsanelerin arkasındaki isim olan Josh Sawyer, türün mekaniksel derinliğine en çok kafa yoran isimlerden biri. Onun bu samimi özeleştirileri, aslında sadece bir oyunun neden az sattığını değil, modern RPG geliştirme süreçlerinin ne kadar sancılı olduğunu da gösteriyor. Bizler için Deadfire hala türün zirvelerinden biri olsa da, Sawyer’ın bu dersleri bir sonraki Obsidian şaheserinde nasıl kullanacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Fanzade

Fanzade

Fanzade.com

Yorum (0)