Sinema ve televizyon dünyasında CGI teknolojisinin geldiği nokta tartışılmaz bir gerçek. Artık bilgisayar ortamında yaratılan görseller, gerçeklik algımızı bükecek kadar gelişmiş durumda. Ancak biz geekler, ne kadar mükemmel olursa olsun, ekranda “kanlı canlı” duran bir maketin ya da kuklanın verdiği o nostaljik ve tekinsiz hissin yerini hiçbir şeyin tutamayacağını iyi biliriz. Fallout ekibi de tam olarak bizimle aynı fikirde görünüyor. Yeşil perdenin önündeki bir tenis topuna bakıp dehşete düşmüş taklidi yapmak var, bir de karşınızda gerçekten size saldıran devasa bir canavar varken korkmak var.

Empire Magazine’e konuşan dizinin ortak yapımcısı Geneva Robertson-Dworet, Fallout 2. sezon hazırlıkları sürerken benimsedikleri felsefeyi açıkladı. Ekip, mümkün olan her sahnede pratik efektler kullanmayı tercih ediyor. Bu tercihin en heyecan verici (ve korkutucu) meyvesi ise şüphesiz Deathclaw’lar olacak. Oyunları oynayanlar bilir; o devasa pençelerin üzerinize doğru koştuğunu gördüğünüzde hissettiğiniz çaresizlik bambaşkadır. İşte dizi ekibi, bu korkuyu oyunculara ve dolayısıyla biz izleyicilere en saf haliyle geçirmek için CGI yerine devasa kuklalar kullanmaya karar vermiş.
Fallout 2. Sezon Deathclaw Sahneleri Neden Kukla ile Çekiliyor?
Fallout evreninin en ikonik canavarlarından biri olan Deathclaw’u ekrana taşımak, sadece dijital sanatçıların değil, mühendislerin de dahil olduğu devasa bir operasyon. Robertson-Dworet’in aktardığına göre, bu devasa sürüngenleri canlandırmak için dört kuklacının aynı anda çalıştığı karmaşık bir sistem kurulmuş. Elbette işin içinde Industrial Light & Magic gibi efsanevi bir stüdyonun dijital dokunuşları da var, ancak temelde oyuncuların karşısında duran şey fiziksel bir varlık.

Bu noktada akıllara “Fallout dizisi efektleri nasıl yapılıyor?” sorusu gelebilir. Yapımcıların cevabı oldukça net: “Mümkün olduğunca pratik yöntemler.” Robertson-Dworet, canavarların dokunulabilir ve somut olmasının, sahnenin gerçekçiliğini artırdığını vurguluyor. Kuklalar, set ortamında ışığı doğal bir şekilde yansıtıyor ve dijital efekt ekiplerine referans oluşturarak CGI’ın “yapay” durmasını engelliyor. Yani Star Wars setlerinde Grogu (Baby Yoda) için kullanılan mantığın, çok daha vahşi ve korkutucu bir versiyonuyla karşı karşıyayız.
Walton Goggins ve Set Ortamındaki Gerçek Korku
Dizide Ghoul karakterine hayat veren ve performansıyla hepimizi mest eden Walton Goggins de bu durumdan oldukça memnun. Empire’a verdiği demeçte, Deathclaw kuklaları tarafından korkutulmaktan heyecan duyduğunu belirtiyor. Bir oyuncu için, karşısında gerçekten ürkütücü bir figür varken role girmek çok daha kolaydır. Goggins’in de dediği gibi, biraz “gerçek korku”, oyunculuğu kesinlikle daha inandırıcı kılıyor.
Fallout 2. Sezon Ne Zaman Çıkacak?
Bu kadar heyecan verici gelişmenin ardından, Türkiye’deki izleyicilerin aklındaki en büyük soru işaretini de giderelim. Yapılan açıklamalara göre Fallout 2. sezon, 17 Aralık 2025 tarihinde Prime Video kütüphanesindeki yerini alacak. O tarihe kadar, Deathclaw’ların o ürkütücü kükremesini duymak için biraz daha sabretmemiz gerekecek. Ancak görünen o ki, beklediğimize değecek ve karşımızda piksellerden değil, “etten kemikten” (ya da en azından silikon ve mekanikten) bir kabus bulacağız.
Kaynak: SlashFilm


Yorum (0)