Anime, Küresel Fenomen: Japonya’yı 3 Milyar Dolar Aşan Uluslararası Popülarite!

Anime, Küresel Fenomen: Japonya’yı 3 Milyar Dolar Aşan Uluslararası Popülarite!

Fanzade tarafından ·
Ekim 30, 2025

Anime Dünyası Sallanıyor: Japon Animasyon Endüstrisi Rekor Kırıyor, Uluslararası Fanlar Coşuyor!

Japon anime sektörü, dudak uçuklatan bir başarıya imza attı! Anime dünyası, uluslararası izleyicilerin coşkusuyla adeta yeniden doğuyor. Öyle ki, yurt dışı pazarlarından elde edilen gelir, Japonya’daki toplam geliri katbekat aşıyor!

Association of Japanese Animations’ın (AJA) son raporuna göre, anime endüstrisi 2024’te %14,8’lik bir büyüme kaydederek 25 milyar dolarlık (3,8 trilyon yen) rekor bir değere ulaştı. Bu müthiş yükselişin arkasındaki itici güç ise, 14,25 milyar dolara (2,17 trilyon yen) ulaşan ve toplam gelirin %56’sını oluşturan yurt dışı gelirleri oldu. Japonya iç pazarının payı ise 10,97 milyar dolar (1,67 trilyon yen) ile %44’te kaldı. Uluslararası pazar bir önceki yıla göre %26 büyürken, Japonya iç pazarında neredeyse hiç değişiklik olmadı.

Anime’nin Kalbi Artık Dünyanın Her Yerinde Atıyor!

Naruto'nun cüzdanı ve Japon parası

Bu uluslararası yükseliş, aslında uzun yıllardır devam eden bir trendin sonucu. AJA’nın raporuna göre, 2020 yılı, uluslararası satışların Japonya iç pazarını ilk kez geçtiği yıl oldu. Bu durumun en büyük nedeni ise, pandemi döneminde küresel yayın platformlarının (Crunchyroll, Netflix vb.) yarattığı büyük ilgiydi. 2021’de Japonya iç pazarı kısa bir süreliğine liderliği geri alsa da, 2023’te uluslararası gelirler %51’lik payla öne geçti ve 2024’te bu oran %56’ya yükseldi.

AJA yetkilileri, bu büyümenin devam edeceğini öngörüyor. Şu anda 50 ülkede düzenlenen 160’tan fazla anime etkinliği, bu genişleyen etkinin en büyük kanıtı. Ayrıca, gelecekteki büyümenin, lisans gelirlerinin yanı sıra, ürün satışı ve etkinlikler gibi ek gelir kaynaklarından gelebileceği de düşünülüyor.

Anime endüstrisi, Japon hükümetinin “Yeni Cool Japan Stratejisi”nin de temel taşlarından biri. Bu strateji, anime, manga ve video oyunları dahil olmak üzere içerik endüstrisi için 2023 yılına kadar 130 milyar dolarlık (20 trilyon yen) iddialı bir hedef belirlemiş durumda. 2013’ten 2023’e kadar yurt dışı içerik satışlarından elde edilen 39,7 milyar dolarlık gelir, bu stratejinin ne kadar başarılı olabileceğinin bir göstergesi. Hatta Japonya’nın eğlence sektörünün ihracat değeri, çelik, petrokimya ve yarı iletken sektörlerini bile geride bırakmış durumda!

Ancak, bu devasa büyümeye rağmen, sektörün uzun süredir devam eden ve kritik sorunları da var. Özellikle de personel eksikliği! Bu durumun nedeni sadece yetenekli insan sayısının azlığı değil, aynı zamanda aşırı çalışma, düşük ücretler ve güvencesiz çalışma koşulları gibi yapısal sorunlar. Animasyon sanatçıları, özellikle de yeni başlayanlar ve serbest çalışanlar, asgari ücretin çok altında maaşlarla, dayanılması güç uzun çalışma saatlerine katlanmak zorunda kalıyorlar. Evangelion’un yaratıcısı Hideaki Anno ve Cowboy Bebop’un yaratıcısı Shinichiro Watanabe gibi sektörün duayenleri, bu sürdürülemez çalışma kültürünün anime üretiminin geleceğini tehdit ettiğini defalarca dile getirdiler.

Japonya, en değerli kültürel ihracatının tehlikede olduğunun farkına vararak, yeni destek mekanizmaları uygulamaya başladı. Hükümet, kısa süre önce “Global Anime Challenge” (GAC) adlı bir program başlattı. Bu programın amacı, yeni yetenekleri desteklemek ve daha sürdürülebilir bir altyapı oluşturmak için kaynakları doğru yönlendirmek. Ayrıca, Nippon Anime & Film Culture Association (NAFCA) gibi kar amacı gütmeyen kuruluşlar da çalışma koşullarını iyileştirmek ve yaratıcılara eğitimler vererek, sektörü ve sanatçılarını gelecek nesiller için korumaya çalışıyor.

Fanzade

Fanzade

Fanzade.com

Yorum (0)